Face sensing como ferramenta lúdica: desenvolvimento do jogo educacional "Mentes Azuis" para conscientização sobre a cultura oceânica
Palavras-chave:
Informática, tecnologia, educação, gamificação, cultura oceânicaResumo
O presente trabalho propõe o desenvolvimento do jogo educativo “Mentes Azuis”, que incorpora recursos de inteligência artificial com tecnologia de Face Sensing para oferecer informações complementares sobre o tema e estimular o engajamento do jogador. Com o intuito de ampliar a acessibilidade, as falas introdutórias do personagem contam com narração em áudio. O desenvolvimento foi realizado na plataforma RAISE Playground, utilizando programação em blocos. Dessa forma, a aplicação reúne elementos lúdicos e interativos voltados à conscientização sobre a cultura oceânica, destacando a relevância da preservação dos mares diante de ameaças como a poluição e a exploração de recursos naturais. Assim, o projeto articula tecnologia, educação ambiental e entretenimento, promovendo o engajamento dos jogadores e a adoção de práticas sustentáveis.